Old Masters

Sea Of Ice, 1823-1824, by Caspar David Friedrich.
So my my game audio feature was translated into French:
Le maître de conférences Tom Betts est plutôt découragé par le comportement de ses étudiants vis-à-vis de la musique de jeux vidéo. « Je fais des cours magistraux sur le sujet mais la plupart du temps, cela se résume au fait que l’on peut jouer avec le son coupé mais pas avec l’écran éteint. Si vous étudiez les choses qui font qu’un jeu vidéo marchera, l’aspect sonore n’arrive pas en haut de la liste. » Pourquoi les étudiants de Tom Betts devraient s’intéresser à ce qu’il a à dire au sujet de la musique de jeu alors qu’il y a tellement d’autres choses à considérer comme les graphismes, la conception des niveaux ou des énigmes ? « C’est le parent pauvre depuis des années » déplore Betts.
BLDGBLOG continues to amaze with its link-dredging.

A long-exposure photograph from “City Of Shadows” by Alexey Titarenko.
The Royal College of Art’s Ant perception system:

From WMMNA, which reports:
I played with the ant and giraffe devices while visiting the RCA show and found out that the objects do exactly what their description says: i felt humbled by the ant devices (i could not see anything of what was around me but could perceive all the tiny cracks and details on the surface of of the table i was exploring) and while doning the giraffe helmet i could only perceive the head of the tallest people in the room.
They are also developing Elephant shoes that pick up transmitting vibrations from fellows and a head mounted Theremin (!) to provide children with an enhanced spatial vision similar to the one of an electric Eel.